พวกเขาเป็น สล็อต พันล้านทุกคนได้รับเชิญ

พวกเขาเป็น สล็อต พันล้านทุกคนได้รับเชิญ

ส่วนหนึ่งของ สล็อต การป้องกันหอคอย ผู้สร้างเมืองบางส่วน They Are Billions เป็นเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ที่มีการแกว่งไปมาระหว่างเต่าที่ระมัดระวังในขณะที่คุณย่องลงไปเพื่อปัดเป่าฝูงซอมบี้และการพุ่งที่พิจารณาอย่างดีเพื่อขยายอาณาเขตของคุณและใช้ประโยชน์จากทรัพยากรใหม่ที่สำคัญ เปิดตัวใน Steam Early Access เมื่อปีที่แล้วด้วยโหมดเอาชีวิตรอดที่ท้าทายให้คุณอดทนเป็นเวลาหลายวันบนแผนที่ที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ตอนนี้เกมมีโหมดแคมเปญที่สร้างขึ้นด้วยมือซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ผลลัพธ์ที่ได้คือ RTS แบบไฮบริดที่เปล่งประกายเมื่อเล่นกับจุดแข็ง แม้ว่าการเพิ่มใหม่หลายๆ อย่างจะรู้สึกเหมือนเป็นการรบกวนโดยไม่จำเป็น

เมื่อคุณเริ่มแผนที่ใหม่ครั้งแรกและเห็นฐานที่โดดเดี่ยวของคุณรายล้อมไปด้วยซอมบี้ ชื่อของเกมจะถูกต้องแม่นยำหากมีการกล่าวเกินจริงที่เข้าใจได้ ซอมบี้จรจัดหลบภัยในหมอกแห่งสงคราม กัดเซาะไปรอบๆ เป็นกลุ่มเล็กๆ จนกว่าคุณจะเตือนพวกมัน และบางครั้งอาจเดินเตร่ไปยังถิ่นฐานของคุณ มีไม่มากนัก แต่ดูเหมือนว่าจะมี สิบห้าวันต่อมา กองทัพแคล็กซอนส่งเสียงแหลมเพื่อส่งสัญญาณการมาถึงของฝูงชน และในไม่ช้า ดูเหมือนว่าแม่น้ำที่ไม่มีวันตายของเหล่าซอมบี้ที่ปิดล้อมการป้องกันของคุณ คุณเริ่มสงสัยว่าเงินหลายพันล้านนั้นอาจจะยังพูดน้อยเกินไป

สล็อต

โหมดเอาชีวิตรอดและแผนที่ส่วนใหญ่ในแคมเปญให้ประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน ขั้นแรก คุณสร้างขอบเขตด้วยเส้นทางลาดตระเวนเพื่อกำจัดซอมบี้ที่บุกรุก สำรวจพื้นที่ในบริเวณใกล้เคียงเพื่อระบุจุดควบคุมและแหล่งทรัพยากรที่อยู่ใกล้เคียง สร้างโครงสร้างรอบๆ ฐานของคุณเพื่อทำให้เศรษฐกิจเติบโต และปกป้องมันทั้งหมดด้วยกองกำลังและป้อมปราการที่เพียงพอต่อการป้องกัน คลื่นลูกแรกของการโจมตี เอาตัวรอดและขั้นตอนที่สองคือการคว้าที่ดินอย่างรวดเร็วเพื่ออ้างสิทธิ์พื้นที่ใหม่ที่อุดมสมบูรณ์ กำจัดซากศพที่หลงทางและจัดการการผลิตของคุณเพื่อสร้างทรัพยากรทั้งหมดที่จำเป็นในการเติมและทำงานอาณานิคมที่ขยายของคุณ

การขึ้นและลงของการเล่นที่นี่ช่างน่ารัก การมาถึงของซอมบี้คลื่นลูกใหม่แต่ละคลื่นมีป้ายบอกทางชัดเจน ดังนั้นคุณจึงรู้ได้อย่างแม่นยำว่าคุณต้องเตรียมตัวกี่วันสำหรับการโจมตี วิธีที่คุณใช้เวลานั้นเป็นจุดเริ่มต้นของทางเลือกเชิงกลยุทธ์ที่น่าสนใจ ชั่งน้ำหนักว่าควรขยายไปทางเหนือไปทางเหล็กซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างทหารหรือไปทางทิศตะวันออกที่มีป่าขนาดใหญ่ที่ปกคลุมตามธรรมชาติและไม้ที่จำเป็นในการซ่อมแซมรั้วและหอคอย ตัวเลือกดังกล่าวมาพร้อมกับทุกคลื่นและโอกาสในการเอาตัวรอดในครั้งต่อไปขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณ

มันเครียดอย่างไม่น่าเชื่อเช่นกัน นอกการโจมตีจากฝูงซอมบี้ ซอมบี้เพียงตัวเดียวที่สามารถหลบเลี่ยงการลาดตระเวนของคุณและเดินเตร่เข้าไปในถิ่นฐานของคุณอาจหมายถึงเกมจบลง หากมีเพียงคนเดียวที่สามารถโจมตีที่อยู่อาศัยได้ ทุกคนที่อยู่ภายในจะติดเชื้อและเข้าร่วมการจู่โจม ทวีอันตรายถึงระดับที่ไม่สามารถจัดการได้ในทันที ความตายเป็นไปอย่างรวดเร็ว ฉันสูญเสียอาณานิคมทั้งหมดไปเนื่องจากความล้มเหลวในการค้นหาช่องว่างในการตั้งค่าการป้องกันของฉัน สิ่งต่อไปที่ฉันรู้ ความตายกำลังแผ่ขยายไปทั่วค่าย และการอยู่รอดนับสัปดาห์นับไม่ถ้วนโดยเปล่าประโยชน์

โหมดเอาชีวิตรอดขึ้นอยู่กับ permadeath อย่างที่คุณคาดหวัง แต่การรณรงค์ครั้งนี้ก็รวมเอาเปอร์มาเดธและไอรอนแมนในระดับต่างๆ เข้าไว้ด้วย เพื่อที่จะบังคับให้คุณยอมรับผลที่ตามมาของการเลือกของคุณ ตัวอย่างเช่น หากคุณถูกบุกรุกและล้มเหลวในภารกิจหาเสียง คุณต้องเริ่มภารกิจใหม่ตั้งแต่ต้น แทนที่จะโหลดเซฟจากภารกิจกลางคันใหม่ ก่อนที่ทุกอย่างจะเริ่มผิดพลาด มีแม้กระทั่งบทลงโทษสำหรับรางวัลภารกิจทุกครั้งที่คุณล้มเหลว ค่อนข้างน่าแปลกที่ตัวเลือกในการสำรองข้อมูลการบันทึกแคมเปญของคุณถูกเพิ่มเข้ามาตั้งแต่เปิดตัว 1.0 และนักพัฒนาได้ระบุว่าอาจยังคงปรับแนวทางในด้านนี้ต่อไปในการอัปเดตในอนาคต ซึ่งทำให้การตัดสินใจเหล่านี้รู้สึกไม่มั่นใจ

การรณรงค์ล้มเหลวด้วยการรวมองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดซึ่งไม่สอดคล้องกับกระแสของการสำรวจ แผนที่แคมเปญสร้างขึ้นด้วยมือ ซึ่งเหมือนกันทุกครั้งที่คุณเล่น โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นปริศนาที่ค้นพบวิธีแก้ปัญหาผ่านการจัดการทรัพยากรที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แผนที่ส่วนใหญ่ที่นี่มอบความท้าทายที่น่าพึงพอใจ และแง่มุมของเพอร์มาเดธจะลงโทษคุณสำหรับการทดลองภายในแผนที่เหล่านี้ เมื่อคุณรู้ว่าคุณมีธุระระหว่าง 60 ถึง 65 วัน การต้องเริ่มใหม่จากวันที่ศูนย์อาจเป็นเรื่องยากที่จะกลืน

แคมเปญนี้คุ้มค่ากว่าเมื่อเป็นการแนะนำที่นุ่มนวลกว่าสำหรับ They Are Billions สายวิจัยจะล็อกโครงสร้าง หน่วย และโบนัสของเกมจำนวนมากที่อยู่เบื้องหลังคะแนนการวิจัยที่สะสมจากการทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งหมายความว่าภารกิจแรกเริ่มให้ผู้เล่นใหม่เรียนรู้เกี่ยวกับเชือกโดยไม่ต้องกังวลกับสิ่งปลูกสร้างไม่กี่แห่งและยูนิตสองสามตัว แทนที่จะทำให้พวกเขาสับสนด้วยแนวคิดมากเกินไปที่จะเข้าใจในคราวเดียว ในฐานะผู้เล่นใหม่ ฉันยังชื่นชมการตั้งค่าความยากที่ปรับได้ซึ่งช่วยให้คุณก้าวหน้าช้ากว่าผ่านผังการวิจัยในขณะเดียวกันก็ให้บริการภารกิจที่ช่วยให้คุณก้าวหน้าด้วยเทคโนโลยีที่น้อยกว่าที่คุณมีอยู่ จากนั้น เมื่อรู้สึกสบายตัวแล้ว ฉันก็สามารถเพิ่มระดับความยากเพื่อให้เข้ากับทักษะที่พัฒนาขึ้นของฉันได้